ゲームインターフェイスの歴史から、インターフェイスデザインを通してユーザーエクスペリエンスを 最大化するための実践的なアプローチまでを包括的に解説しています。【中古】 歴史における民衆と文化 酒井忠夫先生古稀祝賀記念論集。最新のインターフェイスデザイン理論や、 スマートフォン、タブレット、アクセシビリティ(ユーザー補助機能)、モーションセンシング、 音声認識、拡張現実、適応インターフェイスといった話題のトピック、トレンド、テクノロジが網羅されています。【中古】 コレクション 金沢21世紀美術館 The Collection 21st Century Museum of。
本書は、家庭用ゲーム機、コンピュータ、モバイル機器のユーザーエクスペリエンスデザインに関する
複雑なトピックを詳しく紹介するほか、プラットフォーム、ジャンル、デザインの目標に
重点を置いてゲームインターフェイスデザインの慣例についても取り上げた書籍です。【中古】 図鑑 デザイン全史。
ゲームインターフェイスの歴史から、インターフェイスデザインを通してユーザーエクスペリエンスを
最大化するための実践的なアプローチまでを包括的に解説しています。【中古】 歴史における民衆と文化 酒井忠夫先生古稀祝賀記念論集。最新のインターフェイスデザイン理論や、
スマートフォン、タブレット、アクセシビリティ(ユーザー補助機能)、モーションセンシング、
音声認識、拡張現実、適応インターフェイスといった話題のトピック、トレンド、テクノロジが網羅されています。【中古】 コレクション 金沢21世紀美術館 The Collection 21st Century Museum of。
特長
* 最新のユーザーエクスペリエンスやゲームインターフェイスに関する理論と実践の適用方法を、
具体的な例で示しています。【中古】 数寄の工匠 京都。
* 高品質な写真、図表、イラストレーション、懐かしのゲームから最先端のゲームまでのスクリーンショットなど、
豊富な図版で重要なコンセプトを説明しています。【中古】 土木工法事典 第6版。
* 洞察力に富んだケーススタディ、業界のエキスパートのインタビューやコメント、開発秘話で
業界の舞台裏を明かします。【中古】 死の舞踏 中世末期から現代まで。
* 各章には示唆に富んだ質問と演習が用意され、ゲームインターフェイスおよびユーザー
エクスペリエンスデザインに固有のスキルを磨くことができます。【中古】 ゲームボーイ NEWパッケージ (本体)。
【目次】
Part I:基礎
Chapter 1:歴史、現在までの道のり
Chapter 2:コンセプト、インターフェイスの役割
Chapter 3:プラットフォーム、ゲームの舞台
Chapter 4:ジャンル、方向性の選択
Part II:機能
Chapter 5:コントロール、プレイしやすいゲームに
Chapter 6:フィードバック、プレイヤーへの情報提供
Part III:成果
Chapter 7:プロセス、インターフェイス構築の実際
Chapter 8:分析、知識の応用
Chapter 9:未来、今後の展望